Результаты поиска: найдено 1 по поиску что_ставит_заместо_xx_в_id

автор Miraak
в Вт Дек 20, 2022 7:39 pm
 
Искать в: ID Предметов
Тема: Значения XX в ID
Ответов: 0
Просмотров: 272

Значения XX в ID

"XX" применяется для объектов из аддонов. Дело в том, что конкретное значение этих двух цифр зависит от того, каким по счёту установлен этот аддон.


Допустим, у вас есть игра The Elder Scrolls IV: Oblivion. Если вы установили The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine первым, то ID объектов (персонажей, предметов, заклинаний и т.д.) аддона будет начинаться с "01". А если потом вы установили The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, то ID объектов здесь будет уже начинаться с "02". Исключение составляют квесты. У них ID индивидуален.



Также учитываются некоторые сторонние (неофициальные) дополнения. Поэтому "ХХ" у разных игроков может отличаться. Как же понять, чему равно "ХХ" у вас? Очень просто - кликните на любом объекте из аддона, и смотрите первые две цифры. ID всех остальных объектов будут начинаться аналогично.


Контент, добавляемый чистой игрой The Elder Scrolls V: Skyrim (без дополнений и пользовательских модификаций) имеет XX, равный 00. Наиболее распространённые номера для DLC:
Все ID с значением "ХХ" нужно прописывать  заместо   "ХХ"  значения от 0 и до 10
Значения XX пишет:Например  
player.teachword 000030D4 ;DUR (Дюр)/ Вызов Дюрневира
player.teachword 010030D4
player.teachword 020030D4
player.teachword 030030D4 И так дальше


DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard — 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire — 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn — 04
Для установления верного порядка плагинов необходимо использовать программу Better Oblivion Sorting Software (скачать можно здесь), оптимизирующую порядок загрузки ваших модов и DLC. В случае установки этой программы DLC в списке загрузки ваших модов будут иметь номера, упомянутые выше.

#Skyrim #xx_в_id  #что_ставит_заместо_xx_в_id #xx_в_Skyrim

Перейти: